لوحة التحكم

أخبار الأسواق

globenewswire_frمنذ 40 ي

تقرير ولترز كلوير لعام 2025 كاملاً

تنشر اليوم شركة Wolters Kluwer، الشركة الرائدة عالميًا في مجال حلول المعلومات المهنية والبرمجيات والخدمات، نتائجها لعام 2025 بالكامل.

#STOCKS
الصين تستهدف قفزة بمقدار خمسة أضعاف في إنتاج الرقائق المتقدمة لتحفيز التوسع في الذكاء الاصطناعي
digitimesمنذ 40 ي

الصين تستهدف قفزة بمقدار خمسة أضعاف في إنتاج الرقائق المتقدمة لتحفيز التوسع في الذكاء الاصطناعي

تستعد الصين لزيادة إنتاج الرقائق المنطقية المتقدمة المحلية بمقدار خمسة أضعاف في غضون عام إلى عامين لدعم البنية التحتية لحوسبة الذكاء الاصطناعي المتوسعة، وفقًا لأشخاص مطلعين على الأمر الذي استشهدت به صحيفة نيكي آسيا.

#TECH
أفضل أسهم الإنترنت للمبتدئين
analyticsinsightمنذ 40 ي

أفضل أسهم الإنترنت للمبتدئين

اكتشف أفضل أسهم الإنترنت للمبتدئين مع إمكانات نمو قوية ونماذج أعمال مستقرة وفرص الاقتصاد الرقمي طويلة المدى للمستثمرين الجدد.

#TECH#ECONOMY
مع تحول الاهتمام إلى النظارات الذكية المدعمة بالذكاء الاصطناعي، يواجه الواقع الافتراضي اختبارًا واقعيًا آخر
computerworld_inمنذ 40 ي

مع تحول الاهتمام إلى النظارات الذكية المدعمة بالذكاء الاصطناعي، يواجه الواقع الافتراضي اختبارًا واقعيًا آخر

مع تحويل بائعي التكنولوجيا اهتمامهم إلى النظارات الذكية التي تدعم الذكاء الاصطناعي، يبدو أن الزخم وراء سماعات الواقع الافتراضي (VR) يتباطأ مرة أخرى. وهذه ليست المرة الأولى التي تشهد فيها التكنولوجيا توقعات تفوق الطلب في العالم الحقيقي. ولدت موجة أولية من الاهتمام في أوائل التسعينيات تنبؤات بتبني الاتجاه السائد، قبل أن تتلاشى مع تقدم العقد. بلغت الطفرة الأحدث في الحماس - والتي بدأت في عام 2014 تقريبًا مع استحواذ فيسبوك على شركة أوكيولوس - ذروتها خلال جائحة كوفيد-19، عندما أصبح التباعد الاجتماعي هو القاعدة وانطلق مفهوم "التحول". تم الترحيب بكل من الواقع الافتراضي والواقع المعزز (AR) باعتبارهما قد وصلا أخيرًا. الآن، في أوائل عام 2026، انفجرت فقاعة الحماس مرة أخرى، حيث قام كبار البائعين بتقليص طموحاتهم وسط الطلب الفاتر من المستهلكين والشركات. قال جي بي جايدر، نائب الرئيس والمحلل الرئيسي في شركة Forrester: "ليس من قبيل المبالغة الإعلان عن شتاء آخر للواقع الافتراضي". "أعتقد أننا قد نذهب إلى أبعد من ذلك لنقول إنه لا يوجد سوى عدد قليل من السيناريوهات الناجحة التي يستخدم فيها الأشخاص الواقع الافتراضي." لا يزال هناك عدة آلاف من موظفي Meta الذين يعملون على تقنيات غامرة، وقد ألمحت الشركة إلى أنها ستواصل تطوير سماعات الرأس Quest الخاصة بها. كما أعلنت مؤخرًا عن تحديثات لنظام التشغيل Horizon OS الخاص بها، مما يشير إلى استخدام ترفيهي أكثر تركيزًا بدلاً من استخدام الأجهزة لوسائل التواصل الاجتماعي. ولكن مع إغلاق خدمات مثل Horizon Workrooms - التي تم وصفها ذات يوم بأنها التحول إلى مكان العمل - وإغلاق ثلاثة من استوديوهات تطوير الألعاب التي استحوذت عليها، فمن الواضح أن شركة Meta تغير أولوياتها. إنها ليست شركة التكنولوجيا الكبرى الوحيدة التي تتراجع عن وعد الواقع الافتراضي. ولم تتمكن شركة أبل أيضاً من تحفيز الطلب على سماعات الرأس Vision Pro عالية التقنية (والباهظة الثمن). بعد مرور عامين - وتحديث إضافي للأجهزة لاحقًا - لا تزال جاذبيتها المركزية غير واضحة، ولم تحدد شركة Apple بعد خططًا لمتابعة أقل تكلفة. (تبلغ تكلفة Vision Pro 3499 دولارًا، وهو سعر أعاق التبني على نطاق واسع). "نحن نتحدث عن أجهزة من أربعة أرقام أغلى من بعض أغلى الهواتف الذكية الموجودة هناك - وهذا كثير ليصرفه الناس." ومن المتوقع أن يتم شحن أقل من 50.000 هذا العام. بالنسبة لأجهزة الواقع المختلط، تكون الصورة أكثر سطوعًا؛ سيتم شحن ما يقل قليلاً عن 4 ملايين سماعة رأس في عام 2025، وفقًا لـ IDC. ويمثل ذلك انخفاضًا حادًا عن عام 2024، وهو عام قوي نسبيًا للسوق، وذلك بفضل إطلاق Meta Quest 3 وApple Vision Pro. وتتوقع شركة IDC هذا العام انتعاشًا في المبيعات، حيث من المتوقع أن يتم شحن 6 ملايين وحدة. هذه الزيادة المتوقعة مدفوعة جزئيًا بإطلاق هاتف Galaxy XR من سامسونج وتحديثات Vision Pro في نهاية العام الماضي. قال لاماس: "توقعاتنا هي أن السوق سوف ينتعش أكثر قليلاً في عام 2026، ولكن هل سنرى تأثير عصا الهوكي في عام 2026؟ لا أعتقد ذلك. ومع ذلك، هناك بعض المجالات التي وجدت فيها سماعات الواقع الافتراضي والمختلط جمهوراً. من خلال تدريب الموظفين، على سبيل المثال، يمكن للموظفين التدرب على سيناريوهات عالية المخاطر أو الضغط العالي، بما في ذلك الأعمال الصناعية الخطرة، أو صراعات العملاء، أو - وهي أكثر مهام العمل المخيفة على نطاق واسع - التحدث أمام الجمهور. ويبدو أن دعم العملاء عن بعد يحظى ببعض الاهتمام، فضلا عن تعاون الموظفين حول الصور ثلاثية الأبعاد. وبينما يبدو أن بائعي الأجهزة يفضلون الآن تطوير نظارات الذكاء الاصطناعي، فإن إطلاق سماعة الرأس Galaxy XR من سامسونج ونظام التشغيل Android XR من Google في الأشهر الأخيرة يشير إلى أن كبار البائعين لم يتخلوا تماما عن التكنولوجيا - حتى لو كان تركيزهم يتسع إلى تنسيقات أجهزة أخرى مثل النظارات الذكية. قال لاماس: "لا أعتقد أن السوق يختفي، أعتقد أنه يمر بآلامه المتزايدة". "لا أحد يضمن الإبحار السلس منذ اليوم الأول. سوف يعودون، وسيعملون على الصقل والتكرار مرة أخرى. ونحن نعلم أن كل هذه الشركات تكرر بشكل جيد أيضًا". وبالنظر إلى أبعد من ذلك، تتوقع IDC أن تصل شحنات أجهزة الواقع المختلط إلى 12 مليون وحدة في عام 2029 - وهو ثلاثة أضعاف العدد الذي تم شحنه في عام 2025، ومع ذلك لا يزال رقمًا صغيرًا مقارنة بالأجهزة الأخرى. قال لاماس: "بالنسبة لهذا السوق نفسه، يعد هذا أمرًا ضخمًا". "ولكن، في المخطط الكبير للأشياء، لا تزال هذه التقنية متخلفة عن الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة اللوحية وغيرها من الأجهزة القابلة للارتداء مثل الساعات الذكية. "ما زلت أعتقد أننا نلبي احتياجات المستخدمين الأوائل وعشاق التكنولوجيا، في معظم الأحيان - أجد صعوبة في رؤيتها تحقق تأثيرًا كبيرًا في السوق الشامل. وقال لاماس إن أحد مجالات النمو يمكن أن يكون "الواقع الممتد"، في إشارة إلى النظارات التي تتصل بالهاتف الذكي أو الكمبيوتر الشخصي ثم تعرض شاشة كبيرة في مجال رؤية المستخدم. وتشمل هذه الفئة أجهزة من البائعين مثل نظارات Xreal وMeta Display، والتي تندرج تحت تعريف IDC قال لاماس: "إنها سماعات رأس للواقع المختلط، وهي أرخص وأخف وزنًا بشكل ملحوظ. "أنت تنظر إلى بضع مئات من الدولارات بدلاً من بضعة آلاف. وقال: "إنها تعمل حقًا كملحق لهاتفك الذكي، بدلاً من استبداله بهاتفك الذكي. وتقدر IDC أنه تم شحن 1.3 مليون وحدة للواقع الممتد في عام 2025 - أي أكثر من ضعف 600000 وحدة تم بيعها في عام 2024. ولوضع الأمور في نصابها الصحيح، تقدر سوق XR بالكامل - والتي ستكون سماعات الرأس والنظارات مجتمعة - بما يقل قليلاً عن 15 مليون وحدة تم شحنها في عام 2025، مع توقعات تشير إلى ارتفاع ذلك إلى ما يزيد قليلاً عن 40 مليون وحدة في عام 2025". تشمل التكنولوجيا ذات الصلة التي تكتسب زخمًا في السوق الاستهلاكية النظارات الذكية المدعمة بالذكاء الاصطناعي، مثل نظارات Ray-Ban من شركة Meta. تشبه النظارات الأجهزة القابلة للارتداء أكثر من أجهزة XR، مع عدم وجود شاشة عرض أو رسومات. وهي تعتمد على الميكروفونات ومكبرات الصوت والكاميرات للتفاعل الصوتي مع مساعد الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى التقاط الصور والفيديو بدون استخدام اليدين، والمكالمات وتشغيل الصوت. وبدون الحاجة إلى الرسومات، يمكن أن تكون هذه النظارات أخف وزنًا وأقل وضوحًا بالنسبة لمرتديها قال لاماس: "شيء يمكن لعدد أكبر من المستهلكين - خارج اللاعبين، وخارج الوسائط المتعددة - أن يلفوا أدمغتهم حوله ويقولون إن هناك شيئًا ما يحدث هنا. التنقل هو إحدى المزايا. "يمكنني ارتداء هذه الأشياء في الأماكن العامة، ويمكنني المشي في الشارع، ويمكنني قيادة السيارة، وما إلى ذلك. كما أن الناس يشعرون بنوع من الدفء تجاه فكرة وجود مساعد ذكي هنا - سواء كان Siri أو Gemini أو أي شيء آخر". بعد النجاح المبكر الذي حققته نظارات Meta’s Ray-Ban الذكية – مع بيع 7 ملايين منها في عام 2025، وفقًا للشركة المصنعة EssilorLuxottica – يشاع أن العديد من بائعي التكنولوجيا يقومون ببناء نظاراتهم الخاصة. وتشمل هذه القائمة شركات آبل وجوجل وOpenAI وغيرها. وفي الوقت نفسه، ليس من الواضح ما إذا كانت هذه الأجهزة ستصل إلى جمهور كبير. وتتوقع شركة IDC أن ترتفع الشحنات إلى 18.7 مليون وحدة في عام 2029، وهو رقم بعيد كل البعد عن سوق الهواتف الذكية، حيث يتم بيع أكثر من مليار هاتف كل عام. ويرى غاوندر حاليًا استخدامات قليلة في إعدادات المؤسسات، خاصة مع عدم وجود خيارات الأجهزة القوية. وأبعد من ذلك، هناك تحديات مجتمعية أيضًا. في حين تضاءلت المخاوف المتعلقة بالخصوصية إلى حد ما منذ إطلاق Google Glass قبل أكثر من عقد من الزمن، فإن تقريرًا صدر مؤخرًا في صحيفة نيويورك تايمز يفيد بأن شركة Meta تخطط لإضافة ميزة التعرف على الوجه إلى نظارات Ray-Ban الخاصة بها، يسلط الضوء على القلق المستمر بشأن تكنولوجيا المراقبة القابلة للارتداء. مستقبل XR، من المحتمل أن تندمج بعض فئات الأجهزة هذه بمرور الوقت مع تطور التكنولوجيا. يرى البعض أن نظارات الواقع المعزز الحقيقية هي الهدف النهائي، مما يتيح تراكبات رسومية بإطارات خفيفة الوزن تكون أقل إزعاجًا. ومع ذلك، من المحتمل أن يكون ذلك بعيد المنال. وقال لاماس: "هناك بعض التقارب على قدم وساق، لكننا الآن لم نصل إلى تلك النقطة النهائية". "الخبر السار هو أن معظم التقنيات - بما في ذلك النظارات الذكية ونظارات XR - عادة ما تكون بمثابة جسر لبعض التقنيات الأخرى في وقت لاحق." في الوقت الحالي، لا يوجد احتمال واقعي لبلوغ التكنولوجيا التوقعات العالية التي تم تحديدها في السنوات الأخيرة لأجهزة XR - سواء كان ذلك واقعًا افتراضيًا أو مختلطًا أو واقعًا معززًا، أو أي شيء آخر. فهل هناك بالفعل وقت في المستقبل غير البعيد حيث يمكن لتقنيات XR تحقيق اعتماد واسع النطاق؟ وهنا يقدم المحللون وجهات نظر متضاربة. قال جويدر: "يبدو بالتأكيد أن الواقع الافتراضي لم يجد جمهوره الحقيقي، أو ربما لن يكون هناك جمهور أبدًا - من الصعب تحديد ذلك". على الرغم من أنه لم يكن مستعدًا لاتخاذ قرار نهائي، إلا أنه أشار إلى مسار محتمل حيث ستظل أجهزة الواقع الافتراضي "هذه التكنولوجيا المتخصصة حقًا". ويرى لاماس سوقًا لا يزال في مراحله الأولى. وقال: "هذه هي آلام النمو المهمة - يقول بعض الناس أنها آلام الولادة - لسوق جديدة تنطلق". وعلى الرغم من التقارير التي تفيد بأن ميتا وآخرين يقلصون بعض طموحاتهم في هذا المجال، إلا أنهم لا يختفون تمامًا. قال لاماس: "إنهم يتأقلمون، ويتغيرون، كما ينبغي لهم...". "أعتقد أن عبارة "VR Winter" هي عبارة رائعة عما يحدث. ولكن في نهاية كل شتاء، هناك أيضًا ربيع."

#TECH
تعلن خدمة الغابات عن دفع 182 مليون دولار أمريكي بأثر رجعي للمدارس الريفية الآمنة
rdrnewsمنذ 40 ي

تعلن خدمة الغابات عن دفع 182 مليون دولار أمريكي بأثر رجعي للمدارس الريفية الآمنة

واشنطن العاصمة - في 20 فبراير، أعلنت دائرة الغابات الأمريكية أنها ستصدر 182 مليون دولار أمريكي في شكل مدفوعات للمدارس الريفية الآمنة (SRS) بأثر رجعي لعام 2024، مما يوفر تمويلًا بالغ الأهمية للولايات والمقاطعات المؤهلة التي لديها أراضي نظام الغابات الوطني. هؤلاء...

#ECONOMY