
تحول صناعات الألعاب إلى توزيعات الأرباح وعمليات إعادة الشراء
شرعت شركات الألعاب الكبرى في مبادرات لتعزيز قيمة الشركة، وطرح أرباح نقدية قياسية وإلغاء أسهم الخزينة. يتم تفسير ذلك على أنه تصميمهم على إعادة تحديد قيمة أسهم الألعاب المقومة بأقل من قيمتها على الرغم من تحسن الأرباح واستعادة ثقة السوق من خلال مشاركة ثمار النمو مع المساهمين./ صورة تم إنشاؤها بواسطة ChatGPT وفقًا لمصادر الصناعة في الثالث عشر، وضعت شركة Krafton اللمسات النهائية على سياسة عوائد المساهمين على المدى المتوسط إلى الطويل بقيمة 1 تريليون وون. ويمثل هذا توسعًا بأكثر من 44٪ مقارنة بإجمالي عوائد المساهمين البالغة 693 مليار وون خلال فترة الثلاث سنوات السابقة (2023-2025). وستقوم شركة كرافتون أيضًا بتوزيع أرباح نقدية لأول مرة منذ تأسيسها. وتخطط الشركة لتوزيع إجمالي 300 مليار وون أرباحًا نقدية على مدار ثلاث سنوات، بمعدل 100 مليار وون سنويًا. تهدف الإستراتيجية إلى تعزيز قيمة المساهمين من خلال الجمع بين سياسات توزيع الأرباح المنتظمة جنبًا إلى جنب مع عمليات شراء وإلغاء أسهم الخزانة الحالية. قررت Netmarble توزيع 71.8 مليار وون على شكل أرباح نقدية، أي ما يقرب من 30٪ من صافي أرباح المساهمين المسيطرين. وفي الوقت نفسه، ستقوم بإلغاء جميع أسهم الخزينة التي تم الاستحواذ عليها بالفعل والبالغة 4.7%. بالإضافة إلى ذلك، تخطط الشركة لتوسيع نسبة عائد المساهمين إلى ما يصل إلى 40% من عام 2026 إلى عام 2028. كما تعمل شركات الألعاب متوسطة الحجم أيضًا على تعزيز عوائد المساهمين. أعلنت شركة Com2uS مؤخرًا عن خطة توزيع أرباح نقدية يبلغ مجموعها 14.8 مليار وون. كما أجرت الشركة إلغاء واسع النطاق لأسهم الخزينة في يناير، مما أدى إلى إلغاء 5.1% من إجمالي الأسهم المصدرة، أي ما يعادل 50% من حيازات الخزينة لديها. علاوة على ذلك، أظهر المديرون التنفيذيون، بما في ذلك الرئيس التنفيذي نام جاي كوان، التزامهم بالإدارة المسؤولة من خلال شراء أسهم إضافية للشركة. أعلنت شركة Neowiz أنها ستعيد 20% من أرباح التشغيل الموحدة للسنة المالية السابقة إلى المساهمين سنويًا. السمة المميزة هي إضفاء الطابع الرسمي على سياسة الإرجاع المرتبطة بالأداء. وتخطط الشركة لاستخدام كامل تخفيض احتياطي رأس المال البالغ 50 مليار وون الذي تم تأمينه في اجتماع المساهمين غير العادي في ديسمبر كمصدر تمويل لتوزيعات الأرباح متوسطة إلى طويلة الأجل للعودة إلى المساهمين. قررت Webzen أيضًا توزيع أرباح بقيمة إجمالية 20.3 مليار وون وإلغاء أسهم خزينة تعادل 10.5% من إجمالي الأسهم المصدرة لتعزيز قيمة المساهمين. ومن المقرر دفع أرباح خاصة إضافية غير خاضعة للضريبة بقيمة 16.5 مليار وون خلال هذا العام. تكمن الخلفية وراء إجراءات عوائد المساهمين المتعاقبة في صناعة الألعاب منذ أوائل هذا العام في تزايد أصوات المساهمين التي تطالب بتطبيع تقييمات أسهم الألعاب. في حين أن مؤشر KOSPI قد اخترق مستوى 5400، إلا أن أسهم الألعاب لا تزال غير قادرة على الهروب من انخفاض القيمة على الرغم من ارتفاع الأرباح. تشمل الأسباب مزيجًا معقدًا من العوامل: عدم كفاية سياسات عوائد المساهمين، وتدهور الصناعة بسبب انخفاض استخدام الألعاب، وتكثيف المنافسة العالمية، وزيادة الاهتمام بأسهم تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. السمة المشتركة لسياسات عوائد المساهمين لشركات الألعاب هذا العام هي أنها تم تنفيذها على أساس متوسط إلى طويل الأجل وليس كتدابير مؤقتة، مما يضمن الاستدامة والقدرة على التنبؤ بسياسات عوائد المساهمين. يتم تفسير ذلك على أنه حركة للحث على إعادة تقييم قيمة الشركات من خلال زيادة نسب عوائد المساهمين وتحسين كفاءة رأس المال من خلال توزيعات الأرباح النقدية وإلغاء أسهم الخزينة على المدى الطويل. صرح أحد المطلعين على الصناعة قائلاً: "في الماضي، تم إعطاء الأولوية لاستراتيجية إعادة استثمار الأرباح من أجل النمو، ولكن من الصعب الآن اكتساب ثقة السوق دون مشاركة النتائج مع المساهمين"، مضيفًا: "سيستمر الاتجاه نحو تعزيز عوائد المساهمين جنبًا إلى جنب مع تحسن الأرباح". إلى الأمام."swchun@chosunbiz.com









